裸眼3D,引線下門(mén)店人流量,在韓國(guó)S&M Town樓頂,一幅由韓國(guó)數(shù)字科技公司精心打造的裸眼3D藝術(shù)作品《Wave》引發(fā)了全球性的關(guān)注。這塊巨型LED曲面屏幕,通過(guò)裸眼3D的錯(cuò)視效果,讓L型的屏幕從視覺(jué)上變成了一尊巨大的透明水缸,缸內(nèi)海浪翻滾拍打,激起浪花朵朵,從遠(yuǎn)處都能聽(tīng)到海浪撞擊玻璃的聲音,仿佛下一刻就要沖破人類工業(yè)禁錮,將行走在屏幕下方的路人吞噬在巨浪之下?!禬ave》憑借海浪影像+高清LED屏幕+3D音效呈現(xiàn)的驚人顯示效果,瞬間引全網(wǎng),大量粉絲紛紛趕至現(xiàn)場(chǎng)感受這一很好視覺(jué)體驗(yàn)。而《Wave》也因其先鋒性與很好質(zhì)感,讓這棟建筑從氣質(zhì)上煥然一新,變得更具創(chuàng)新性與未來(lái)感,刷新了大眾和商圈對(duì)裸眼3D技術(shù)的新認(rèn)識(shí),從而拉動(dòng)了S&M Town和Coex Mall的線下到店人流量。裸眼3D的出現(xiàn)提高了品牌、商圈,甚至是整個(gè)城市的有名度和影響力。青海虛擬3D全息投影價(jià)格
裸眼3d和全息投影大的差別是成像道理分歧,是以展示出的結(jié)果也會(huì)有分歧。裸眼3D是應(yīng)用光柵道理停止投影成像的,而全息投影是應(yīng)用干預(yù)和衍射道理。裸眼3D在如今的技巧條件下對(duì)旁觀角度和間隔都有一一定的請(qǐng)求,而全息投影卻沒(méi)有這方面的限定。裸眼3D、全息投影和VR、AR、MR三者的差別。裸眼3D和全息投影和VR、AR、MR三者的差別則重要體現(xiàn)在如今旁觀方向上,前二者不必要借助輔助裝備就能夠間接旁觀,而VR、AR、MR所展示出的結(jié)果則必要借助輔助裝備能力實(shí)現(xiàn)順?biāo)炫杂^。青海虛擬3D全息投影價(jià)格互動(dòng)投影之所以如此流行,自然有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)。
互動(dòng)投影儀的價(jià)格:投影儀的價(jià)格主要是受到分辨率、流明度、均勻度、顏色、對(duì)比度、畫(huà)面尺寸、投影距離、吊頂功能、被偷功能、水平掃描頻率、垂直掃描頻率、計(jì)算機(jī)輸入接口、標(biāo)準(zhǔn)視頻輸入等功能和品牌的影響,價(jià)格差異巨大,建議根據(jù)自己的實(shí)際需求選擇相應(yīng)的產(chǎn)品?;?dòng)投影軟件:互動(dòng)投影的軟件一般是更具客戶的需求進(jìn)行相應(yīng)的定制開(kāi)發(fā),而且考慮到投影類型的不同,價(jià)格也不經(jīng)相同?;?dòng)投影的種類:互動(dòng)投影分為很多種類,不同的互動(dòng)投影技術(shù)所需要的費(fèi)用是不相同的,互動(dòng)投影的種類有:地面互動(dòng)投影系統(tǒng)、桌面互動(dòng)投影系統(tǒng)、墻面互動(dòng)投影系統(tǒng)、互動(dòng)背面投影系統(tǒng)、櫥窗互動(dòng)投影系統(tǒng)、立面互動(dòng)投影系統(tǒng)、臺(tái)面互動(dòng)投影系統(tǒng)、空中翻書(shū)投影系統(tǒng)(又稱:虛擬翻書(shū)系統(tǒng))、空中遙指系統(tǒng)等。
用專業(yè)話語(yǔ)來(lái)說(shuō),全息投影技術(shù)(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)?;孟笸队凹夹g(shù)的學(xué)術(shù)名詞叫“3D全息投影”,用來(lái)形容可以從各個(gè)角度觀看的3D 圖像。即將三維畫(huà)面懸浮在實(shí)景的半空中成像,營(yíng)造了亦幻亦真的氛圍,具有強(qiáng)烈的縱深感,真假難辯。觀看:者可以從不同的角度不受限制的觀察甚至進(jìn)入影像內(nèi)部。當(dāng)人們想去觸摸看到的3D物體,他們的手會(huì)從物體當(dāng)中穿過(guò),圖像給觀眾感覺(jué)是完全立體呈現(xiàn)的,給觀眾身臨其境的切實(shí)體驗(yàn)。led顯示屏只要做好支持這些素材的配置就好了。
多媒體展廳設(shè)計(jì)極具視覺(jué)魅力,能直接加深觀眾對(duì)參展企業(yè)的了解和記憶。1.展廳的參與者群體。特別重要的是,展廳的設(shè)計(jì)要考慮到參與者的偏好,面向廣大參與者,如果沒(méi)有與參與者產(chǎn)生共鳴,就證明這樣的展廳不符合標(biāo)準(zhǔn)。必須預(yù)先分析參與者群體,并根據(jù)用戶需求制作一個(gè)陳列室。2.展廳空間設(shè)計(jì)。從多媒體展廳空間形態(tài)、面積大小等客觀因素出發(fā),合理布局,使有限空間達(dá)到較佳展示效果。3.展廳設(shè)計(jì)風(fēng)格。設(shè)計(jì)風(fēng)格也是企業(yè)展廳設(shè)計(jì)的重點(diǎn)考慮,企業(yè)展廳不再是傳統(tǒng)的展板展示,而是融入了數(shù)字多媒體技術(shù),整體提升了企業(yè)的特色和技術(shù)感?;?dòng)投影不只在展覽場(chǎng)所大放異彩。青海虛擬3D全息投影價(jià)格
隨著時(shí)代的變遷,原本作為畫(huà)布的穹頂,搖身一變成了輕薄亮麗的LED大屏。青海虛擬3D全息投影價(jià)格
在國(guó)內(nèi),也有不少城市對(duì)3D裸眼技術(shù)進(jìn)行了大膽嘗試,這些城市將文化與創(chuàng)意內(nèi)容相融合,利用裸眼3D大屏打造城市單獨(dú)的視覺(jué)名片,不只優(yōu)化了消費(fèi)者購(gòu)物體驗(yàn),更因?yàn)槁阊?D技術(shù)所呈現(xiàn)的震撼視覺(jué)體驗(yàn)成為了網(wǎng)紅打卡地標(biāo)。裸眼3D作品除了用于戶外大屏幕的展示之外,還適用于室內(nèi)、大型表演等場(chǎng)景,它在給觀眾帶來(lái)視覺(jué)奇觀的同時(shí),也能憑借其新銳、質(zhì)感、創(chuàng)新的內(nèi)容品質(zhì),幫助所在的商業(yè)地產(chǎn)進(jìn)行一定意義上的品牌煥新與升級(jí),尤其是在老舊空間改造中頗有成效。青海虛擬3D全息投影價(jià)格
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