三維游戲既是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。盡管存在眾多的技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在競爭激烈的游戲市場中還是得到了越來越多的重視和應(yīng)用??梢哉f,電腦游戲自產(chǎn)生以來,一直都在朝著虛擬現(xiàn)實(shí)的方向發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的較終目標(biāo)已經(jīng)成為三維游戲工作者的崇高追求。從較初的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強(qiáng)。我們相信,隨著三維技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步,在不遠(yuǎn)的將來,真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲必將為人類娛樂、教育和經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出新的更大的貢獻(xiàn)。VR技術(shù)又稱為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。河南全景VR技術(shù)
人看周圍的世界時(shí),由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個(gè)關(guān)于周圍世界的整體景象,這個(gè)景象中包括了距離遠(yuǎn)近的信息。當(dāng)然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近、物體大小的比較等。在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了比較大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個(gè)顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。江蘇虛擬VR游戲VR提高了藝術(shù)表現(xiàn)能力。
在VR系統(tǒng)中,語音的輸入輸出也比較重要。這就要求虛擬環(huán)境能聽懂人的語言,并能與人實(shí)時(shí)交互。而讓計(jì)算機(jī)識別人的語音是相當(dāng)困難的,因?yàn)檎Z音信號和自然語言信號有其“多邊性”和復(fù)雜性。例如,連續(xù)語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發(fā)音受前后詞、字的影響,不只不同人說同一詞會有所不同,就是同一人發(fā)音也會受到心理、生理和環(huán)境的影響而有所不同。使用人的自然語言作為計(jì)算機(jī)輸入目前有兩個(gè)問題,首先是效率問題,為便于計(jì)算機(jī)理解,輸入的語音可能會相當(dāng)啰嗦。其次是正確性問題,計(jì)算機(jī)理解語音的方法是對比匹配,而沒有人的智能。
VR技術(shù)特征介紹:1、多感知性。指除一般計(jì)算機(jī)所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。2、存在感。指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難辨真假的程度。3、交互性。指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。4、自主性。指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實(shí)世界物理運(yùn)動(dòng)定律動(dòng)作的程度。VR技術(shù)擁有更加身臨其境的體驗(yàn),虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的差別將會縮到更小。
對于PCVR游戲來說,游戲配置是一個(gè)不得不考慮的問題。我之前接觸過的一些團(tuán)隊(duì)的作品雖然在畫面上確實(shí)做到了美輪美奐,但游戲也因此成為了硬件影響,這樣對于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說肯定是不行的,因?yàn)殇N量一定上不去。所謂爆款,就是用一般的硬件配置也能跑起來的游戲,這樣才能讓大多數(shù)玩家所接受。在這種情況下,現(xiàn)實(shí)畫風(fēng)就不是一個(gè)好選擇了,而卡通畫風(fēng)正好與前面提到的休閑游戲類型比較契合。還記得《憤怒的小鳥》嗎?這款當(dāng)年的爆款手游就是憑借簡單的玩法、可愛的角色以及豐富的關(guān)卡取勝的。當(dāng)然,在體量上《憤怒的小鳥》其實(shí)并不算大,而且制作團(tuán)隊(duì)也可以通過后續(xù)不斷推出新關(guān)卡來為游戲續(xù)命,因此它依然滿足我前面提到的小體量原則。VR產(chǎn)品將變得更加開放,一系列產(chǎn)品會有一個(gè)漸進(jìn)的價(jià)格調(diào)整過程,讓大眾都負(fù)擔(dān)的起。河南全景VR技術(shù)
推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高等教育、職業(yè)教育等領(lǐng)域和物理、化學(xué)、生物、地理等實(shí)驗(yàn)性、演示性課程中的應(yīng)用。河南全景VR技術(shù)
我們都清楚校園安全教育一直都是學(xué)校重抓的問題,同時(shí)也是社會焦點(diǎn)關(guān)注的話題,此次許多學(xué)校都采取不少各式各樣的安全科普方式,但是,這種缺乏參與感的教育方式是用科普介紹來為學(xué)生灌輸思想,缺乏真實(shí)感的演練,比較難引起學(xué)生的興趣,學(xué)生缺乏危機(jī)感和緊張感,導(dǎo)致實(shí)質(zhì)認(rèn)知效果不佳這也導(dǎo)致了在發(fā)生緊急事故時(shí),慘劇一再發(fā)生。隨著VR技術(shù)的在各方面的普遍運(yùn)用,不少院校嘗試引進(jìn)VR校園安全教育科普系統(tǒng),該科普系統(tǒng)采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)搭建的平臺,包括VR交通安全、VR防溺水、VR火災(zāi)逃生、VR自然災(zāi)害逃生、VR防校園欺凌等場景。河南全景VR技術(shù)
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