VR視頻要在360度視頻基礎上要滿足2個要素:一是要有景深的信息在,在360度的基礎上,離我近和離我遠要有清晰分明的信息可以看到的;二是、VR視頻除了景深信息之外,它必須有一些交互的信息在里面,只有交互的元素在,我們才會讓我們覺得是身臨其境的,是有帶入感的。問題二:拍出有沉浸感的VR視頻關鍵點有哪些?其實這個問題我在之前說的內容也說過了,一是景深,一是是交互。景深是指不能單純是一個全景的360度的視頻,至少是360度3D視頻。交互是用一些交互的手段影響劇情。VR全景視頻是怎么制作的?天津vr拍攝招標
VR視頻拍攝關鍵就是廣角拍攝技術的應用與后期制作,VR攝像機一般是使用多攝像頭進行廣角拍攝在進行后期合成的工作流程,這導致VR視頻的成本將**超過普通電影的制作成本,曾經(jīng)一家公司拍攝了一部3分鐘的微電影就足足花費了近千萬美金,不加特技的情況下費用就已經(jīng)如此高昂!
VR拍攝設備一般在16頭左右,保障廣角的連接性,就像曾經(jīng)微軟手機中的全景拍攝功能,比較低需要16張才可以拼接成為一張全景照片,這是大致相同的原理,只不夠照片變成了視頻,而人類識別的底線是每秒24張,而(漢恩VR)電影至少也是24幀的藝術,并且**近有導演想要想48幀進發(fā)!
也就是說一部90分鐘VR電影至少拍攝129600次,2073600個鏡頭進行拼接,再在這些鏡頭上進行特技的處理,這是一個非常巨大的工作!并且這還是真人電影,在特技上如果不進行模糊處理,那么動畫鏡頭至少需要提高到近百幀才能不讓人產(chǎn)生異樣感。 北京vr拍攝心得在宏觀層面,VR全景視頻應用航拍鏡頭使觀眾置身于景區(qū)制高點,能動態(tài)遍歷景區(qū)的全貌,形成宏偉壯闊的氣勢。
VR視頻可以為觀眾展示360度的全景鏡頭,使觀眾感覺身在其中,這就要求VR視頻在拍攝的過程中保持較高的連貫性,盡量減少鏡頭的切。從鏡頭視角來說,VR視頻對其有諸多要求。在傳統(tǒng)的視頻拍攝中,可以根據(jù)視頻內容隨意切換各種拍攝鏡頭,毫無壓力。但在VR視頻中,由于觀眾所處位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會受到諸多限制。在傳統(tǒng)視頻的拍攝過程中,**基本的視角有三種,而當它們被運用到VR視頻的拍攝中時,其產(chǎn)生的效果會表現(xiàn)的更加明顯。而VR視頻的拍攝剛剛起步,如何很好地運用這些鏡頭,還需要逐步探索,建立VR視頻的鏡頭運用體系是一個亟待解決的問題。另外,VR視頻上市后如何變現(xiàn),也是行業(yè)內的難題。據(jù)業(yè)內人士分析,依照傳統(tǒng)模式,視頻變現(xiàn)通常有兩條道路。第1,上院線。但是對于VR視頻來說,現(xiàn)實中并沒有“VR電影院”這一類的場所;第二,通過付費方式觀看視頻。但對于VR視頻來說,在初期就采取這種形式,會起到反作用。本來用戶群就小,廣大觀眾又不了解,加之硬件設備沒有普及,采取付費模式反而會限制VR視頻的推廣。
將來可能通過更多具有沉浸感的手段融入到VR影片上面來,VR影片和VR游戲區(qū)別會變得越來越模糊,用戶不知道自己是在玩一個游戲還是看個片子。所謂玩?zhèn)€游戲是指用戶可以操作一些東西,如果一個影片也有這些屬性,已經(jīng)可以算是一個輕量級的小游戲了。二是.不能有拖慢或者卡的情況出現(xiàn),用戶看一個傳統(tǒng)視頻,比如看24幀電影或者25幀電視,幀數(shù)如果不是太少,其實用戶覺得這個視頻還是可以接受的。如果戴了頭顯看VR影片,幀數(shù)低于60幀或者25幀,或是用戶轉頭的時候轉頭的動作不能合拍,中間差20毫秒以上的話,用戶會覺得這個場景不真實,會感覺這個場景和操作的反饋不是同步的;三是會覺得用戶營造一個沉浸感比較好的VR視頻,肯定不是說內容制造商只是制作出比較好的內容就可以了,很大程度上取決于用戶是用什么設備和手段來觀看這部片子,硬件其實是影響用戶體驗很關鍵的一個環(huán)節(jié)。VR全景視頻需要一套四方位甚至是多方位的攝像機,配備多個方向的攝像頭才可以。
VR拍攝前必須準備的工作
VR視頻并不是說拍立馬就能拍下來的,在策劃的時候,肯定會先想到它的demo。就是,這個視頻的視角高度應該是站著還是坐著。如果用戶明明坐著的,但是視頻中卻是站著的視角,那違和感就會很嚴重。所以**終,拍攝者需要提前確定VR視頻輸出的是哪個平臺。
比如在演唱會的現(xiàn)場,如果要拍出比較好的VR視頻,相機的位置就非常重要,比如舞臺的中間,這種或許就需要和委托方來協(xié)調了。
結語
在娛樂向VR內容領域,相比VR游戲和VR影視,VR視頻的門檻比較低,特別是現(xiàn)在市場上有很多消費級全景相機出現(xiàn),讓普通用戶也能夠用非常低的成本實現(xiàn)VR視頻的拍攝。各大視頻平臺、瀏覽器都開放了VR視頻入口,擁有龐大的觀看量。雖然門檻低,但制作質量高的專業(yè)VR視頻也不簡單,一套專業(yè)的相機少則幾萬,多則十幾甚至數(shù)十萬。
而VR視頻在變現(xiàn)上也面臨非常大的困境,特別是在消費端?,F(xiàn)在從事VR視頻拍攝的企業(yè)如果想要盈利也幾乎都是面向企業(yè)、**接一些拍攝項目,而純粹在C端投入的也只有類似愛奇藝這種資本雄厚、擁有IP的公司。不過好在大的內容平臺都在推動,而且用戶已經(jīng)逐漸形成購買會員/付費觀看的習慣,為未來構筑了基礎。
VR全景直播對于硬件和軟件的要求都是比較高的。湖北vr拍攝多錢
VR全景視頻要打破靜態(tài)的平面展示,畫面要營造一個完整的敘事場,使觀眾能夠深度沉浸其中。天津vr拍攝招標
(一)因拍攝VR的硬件條件限制,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,而且VR的360°的全景再現(xiàn),讓觀眾進入到影像中,消除了鏡頭的主觀性。這點恰恰與紀錄片的特性相符合,所以目前實景VR相當有價值的拍攝方向是紀錄片。
(二)在360°忙碌的環(huán)境中,專注于別人的對話是不切實際的,那么360度故事中的有效對話是什么呢?潛臺詞。亦即沒有直接表達出來的,隱藏著的言外之意。
(三)在VR實景拍攝中,前期后期的比例大概是8:2,所以我們要花大量心思在前期構思和拍攝中。
(四)由于用戶是在探索世界中體驗故事而非直接跟隨鏡頭觀看故事,線性敘事的速度必須要兼顧非線性探索的節(jié)奏。
(五)互動性是VR的3I特性之一,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點心思想想。
總結:VR實景拍攝還處于探索階段,沒有技術標準,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走。
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