動(dòng)畫制作應(yīng)用的范圍不只只是動(dòng)畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。我們通常理解的動(dòng)畫純粹是動(dòng)畫片的范疇,請大家不要混淆概念。三維動(dòng)畫是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動(dòng)畫表現(xiàn)方式之一。比如說環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動(dòng)畫制作,400位動(dòng)畫師的一個(gè)大制作。但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫一樣。需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。國內(nèi)網(wǎng)站上很多錯(cuò)誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對動(dòng)畫的理解。在此有必要說明一下。二維動(dòng)畫雖然已經(jīng)不是當(dāng)今社會上的主流,但其中的動(dòng)畫制作流程仍然運(yùn)用在三維動(dòng)畫的制作技術(shù)上。可以說沒有二維動(dòng)畫就沒有三維動(dòng)畫。沒有二維動(dòng)畫基礎(chǔ)的三維動(dòng)畫師不是一個(gè)合格的動(dòng)畫師。當(dāng)今世界上三維動(dòng)畫較成熟的當(dāng)屬美國,而日本依舊是把二維動(dòng)畫作為主流。歐洲等一些國家會運(yùn)用更多的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,包括定格等。而中國當(dāng)今的動(dòng)畫比較混亂,為了盡快地追求經(jīng)濟(jì)效益而拋棄了傳統(tǒng)中國動(dòng)畫的風(fēng)格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動(dòng)畫。它只是一個(gè)工具而已,并不能說明它是二維動(dòng)畫或者是三維動(dòng)畫。右圖是作品《全金屬狂潮》日本的動(dòng)畫公司出品。鑒于每個(gè)國家具體的動(dòng)畫制作流程不一樣。薊州區(qū)便宜的 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!濱州企業(yè)外包動(dòng)畫制作多少錢
大規(guī)模的可能請到有名的音樂家和交響樂團(tuán)來演奏主題曲,小規(guī)模的可小到一人用計(jì)算機(jī)混音完成。作曲作詞家并不只制作動(dòng)畫音樂,她/他們通常都從其它音樂界出身而跨行制作動(dòng)畫音樂(*5)。音樂制作人員為了要了解原作(案)者欲表現(xiàn)的世界觀,須事前和導(dǎo)演開會以了解導(dǎo)演需要的感覺。經(jīng)過開會后開始制作試聽帶(*6)。之前,試聽帶以錄音帶形式交給導(dǎo)演試聽,多使用MD或CD。導(dǎo)演聽過試聽帶后再和作曲作詞家開會修改音樂制作方向。由于動(dòng)畫的另一項(xiàng)重要收入為原聲CD的銷售,例如請具有人氣的流行歌手演唱主題曲(*7)可以吸引歌迷們,為了超大型動(dòng)畫作品而由唱片公司組成的少女團(tuán)體可以帶動(dòng)各推銷活動(dòng)的活絡(luò)氣分,超人氣聲優(yōu)主唱的話又可吸引一定的顧客群...等等許多的銷售因素使制作動(dòng)畫音樂有一定的壓力。關(guān)于音效,假設(shè)一部動(dòng)畫的故事發(fā)生在夏天,除了動(dòng)畫人物說話的聲音,沒有其它任何聲音,就算映像顯示了太陽海灘或冰塊但是沒有海水的聲音,冰塊融化的聲音,會使整個(gè)夏天的感覺減少很多。制作音效的順序?yàn)槭占曇舨牧?*8)->編集->混音(*9)->錄音(*10)->確認(rèn)->保存材料。音效又分為三種-‘人造音(*11)’:原創(chuàng)音效,需要音效師自己創(chuàng)造的聲音。濱州影視動(dòng)畫制作哪家效果好靜海區(qū)效果好的 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!
并蒙皮刷權(quán)重,方便后面動(dòng)畫師為角色添加生動(dòng)的動(dòng)作和表情。綁定師就好比給木偶戲里面木偶的一些重要關(guān)節(jié)添加一些提線,讓木偶能夠隨心所欲的動(dòng)起來。上圖中點(diǎn)選的紅色圓圈就是綁定師給模型添加的控制器,通過控制器可以讓動(dòng)畫師控制模型完成一系列的動(dòng)作。技能要求:藝用解剖(了解關(guān)節(jié)位置添加控制器),Python、mel編程(高級別項(xiàng)目控制器添加過程中會涉及到編程)。軟件:maya綁定模塊,Maya的mel、Python編程模塊。4、三維分鏡制作(layout動(dòng)畫師)layout動(dòng)畫,只是將人物走位鏡頭表現(xiàn)出來layout動(dòng)畫師,收到上游綁定好的模型與前期設(shè)計(jì)提到的二維故事版之后,負(fù)責(zé)將二維故事版的鏡頭運(yùn)動(dòng),人物走位,道具場景布置,整體畫面構(gòu)圖用綁定好的模型在三維軟件中呈現(xiàn)出來。在國內(nèi)很多小公司會把全部layout工作都交給后面的角色動(dòng)畫師去做,一些大公司則會挑選經(jīng)驗(yàn)比較豐富的角色動(dòng)畫師們來專門擔(dān)任這一職位,新手動(dòng)畫師是無法擔(dān)任此職位的。技能要求:鏡頭語言(鏡頭的架設(shè)與鏡頭運(yùn)動(dòng)銜接)、畫面構(gòu)圖(在三維軟件中擺出二維分鏡中的構(gòu)圖)、簡單剪輯。軟件:Maya相機(jī)動(dòng)畫模塊(架設(shè)鏡頭)、簡單綁定模型模塊(需要了解不要很精通)、pr或其他剪輯軟件。
剪接步驟是導(dǎo)演第1次可以完整地看到辛苦工作幾各月(年)來的作品很有成就感。動(dòng)畫制作人員有以下三種處理方法,第1種是背景(*3)第二種是使用計(jì)算機(jī)軟件在上完基本色后的鏡頭里加上特殊效果(*4)第三種是在攝影部分的攝影效果第1種背景指在背景直接畫上煙、霧、火焰..等自然現(xiàn)象(如左圖的霧)。表現(xiàn)的方式都事前在分鏡圖里指定好交給美術(shù)設(shè)計(jì)公司進(jìn)行繪制作業(yè)。第二及第三種有兩個(gè)步驟,第1步是原畫師們在主鏡里畫需要(*5)的部分,第二步是上色之后在原畫師們指定的部位使用計(jì)算機(jī)軟件加上(*1)或在之后的攝影階段中使用攝影技巧完成。以下用煙霧為來解釋第二種。導(dǎo)演在一個(gè)鏡頭需要煙霧上升的效果時(shí),會先和執(zhí)行構(gòu)圖作業(yè)的動(dòng)畫指導(dǎo)開會討論需要的煙霧畫法。如什么樣的煙霧及擴(kuò)散范圍大小..等。動(dòng)畫指導(dǎo)吩咐原畫師畫好之后的主鏡構(gòu)圖(如左圖)經(jīng)由導(dǎo)演和各集的副導(dǎo)檢查后進(jìn)入煙霧的分鏡動(dòng)畫作業(yè)。在上色人員單元中說明過動(dòng)畫由于上色的關(guān)系所有的線條都是連結(jié)好而且層次很明顯。因此涂好后的煙霧相當(dāng)平面(如左圖)。但是煙霧感覺無法以單純的平面顏色表現(xiàn)因此需要使用筆刷效果多加一層來達(dá)成朦朧的煙霧陰影感。這就是第二種(如右圖)。濱州效果好的 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!
左右圖重疊在一起加上背景后就是按原畫師畫的構(gòu)圖所完成的鏡頭(如下圖)。第二種在動(dòng)畫界還沒有用計(jì)算機(jī)作業(yè)前都使用噴畫(*6)來顯現(xiàn)模糊或朦朧的效果。都用計(jì)算機(jī)軟件完成。用計(jì)算機(jī)軟件的原因很簡單,省時(shí)省力又省錢。這并不是說人工噴畫的不夠逼真。(如果經(jīng)費(fèi)夠充裕的畫,人工繪制當(dāng)然較好)而是請專人描繪出時(shí),如果要畫一百張,就要花一百張的人事及顏料費(fèi)用。用計(jì)算機(jī)軟件的話只要經(jīng)過濾鏡圖片處理就可以完成所需的效果。通常在上色組里分為普通上色人員及特殊效果人員。上色上完色后如有特殊效果就交給人員繼續(xù)完成。上色組并沒有明確的專門處理特殊效果的人員。大部分是看誰比較能畫就交給誰處理。動(dòng)畫制作流程編輯動(dòng)畫制作角色設(shè)計(jì)(人物設(shè)計(jì)是極其錯(cuò)誤的概念,因?yàn)槊绹暮芏鄤?dòng)畫都不是以人為主角)將原作漫畫改編成動(dòng)畫時(shí),因?yàn)榻巧胺椧呀?jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計(jì)??墒菫槭裁疵恳辉鲃?dòng)畫還是標(biāo)明了“原作角色設(shè)計(jì)”及“動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師”呢?第1,漫畫是靜態(tài)的作品,因?yàn)楦駭?shù)少所以角色的線條等可以復(fù)雜化來加深作品的美感及印象。但是制作動(dòng)畫時(shí),如忠于原作角色的線條會使作畫的時(shí)間加長而延長制作時(shí)間和花費(fèi)更多的經(jīng)費(fèi),所以需要將原作角色的線條簡化。第二。北辰區(qū)外包 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!靜海區(qū)企業(yè)外包動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案
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分給各制作部門的經(jīng)費(fèi)全部包含在這4百萬日幣中。例如我們之后會介紹的動(dòng)畫導(dǎo)演,人物造型設(shè)計(jì)師,分鏡圖人員,主鏡動(dòng)畫師,基層動(dòng)畫師,音樂設(shè)計(jì),色稿人員,編輯人員,包裝設(shè)計(jì)...這樣說來,計(jì)算經(jīng)費(fèi)好像很簡單。但是實(shí)際上,如何估計(jì)一部動(dòng)畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司制作人的銷售經(jīng)驗(yàn),動(dòng)畫導(dǎo)演的度,人物造型設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)人物的魅力和聲優(yōu)的熱門程度。這些人為因素使得估計(jì)制作經(jīng)費(fèi)成為一件不是簡單的事。例如某有名的導(dǎo)演導(dǎo)的動(dòng)畫電影每一部都成為日本電影票房紀(jì)錄還會在國際影展中得獎(jiǎng),那么贊助商給他的制作經(jīng)費(fèi)就會高出其它作品很多。制作經(jīng)費(fèi)充裕之下他就可以多加鏡頭的張數(shù),請較有名的聲優(yōu)(或演員)和音樂制作群來提高商品的度和宣傳效果。如果是一位沒有“業(yè)績”的新人,那么經(jīng)費(fèi)就可能比較少了。因?yàn)橛耙暪緵]有比較的基準(zhǔn)(新人的業(yè)績)所以對這新企劃的投資會比較謹(jǐn)慎。動(dòng)畫制作腳本第1個(gè)也是較重要的步驟是“腳本”。所有的角色設(shè)計(jì)(*2)、機(jī)械設(shè)計(jì)(*3)和美術(shù)設(shè)計(jì)(*4)及導(dǎo)演均要照著腳本來構(gòu)圖。因此在不管是什么樣的企劃,腳本在制作過程中占了相當(dāng)重要的角色。我們在第二回中提過腳本可能在企劃案階段就已經(jīng)完成。那樣的情況下。濱州企業(yè)外包動(dòng)畫制作多少錢
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