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主要學(xué)習(xí)使用Maya、3dsMax等三維動(dòng)畫(huà)工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級(jí)流體系統(tǒng)、MentalRay/RenderMan高級(jí)渲染系統(tǒng)等進(jìn)行專業(yè)影視與后期合成的訓(xùn)練和學(xué)習(xí)。系統(tǒng)學(xué)習(xí)包括:三維建模、燈光材質(zhì)、高級(jí)渲染、動(dòng)畫(huà)、粒子、剛體、流體、布料仿真、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀模擬(、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風(fēng)、瀑布、沙塵等)、群集技術(shù)、后期膠片調(diào)色、摳像合成、變形、時(shí)間扭曲、實(shí)拍影像與三維場(chǎng)景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語(yǔ)言。就業(yè)方向?yàn)閷I(yè)的影視制作公司、影視廣告制作公司、影視動(dòng)畫(huà)片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。三維動(dòng)畫(huà)主要學(xué)習(xí)內(nèi)容編輯1、三維動(dòng)畫(huà)-素描基礎(chǔ)主要學(xué)習(xí)物體的結(jié)構(gòu)、光澤、高光、幾何體的畫(huà)法等,學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)必須從認(rèn)識(shí)物體開(kāi)始學(xué)起,基礎(chǔ)打好,后期學(xué)習(xí)會(huì)事半功倍2、三維動(dòng)畫(huà)-色彩構(gòu)成主要學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)知識(shí)、色彩搭配、色彩構(gòu)成、水粉畫(huà)的靜物寫(xiě)生/臨摹、平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等,學(xué)色彩構(gòu)成增加了學(xué)員設(shè)計(jì)的美感,為后期做影視打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。3、三維動(dòng)畫(huà)-PHOTOSHOP圖像處理圖像處理軟件:基本操作的學(xué)習(xí);熟練應(yīng)用軟件進(jìn)行圖形處理。薊州區(qū)企業(yè)三維動(dòng)畫(huà)報(bào)價(jià)方案!河西區(qū)互聯(lián)網(wǎng)三維動(dòng)畫(huà)有啥用
詳細(xì)講述多種有表示性3D動(dòng)畫(huà)的效果制作和LOGO、產(chǎn)品、機(jī)械等的設(shè)計(jì)和制作,學(xué)完后學(xué)員能通過(guò)該軟件設(shè)計(jì)出三維動(dòng)畫(huà)效果以及產(chǎn)品的造型設(shè)計(jì)等。6、三維動(dòng)畫(huà)綜合實(shí)戰(zhàn)以素描和色彩構(gòu)成為設(shè)計(jì)基礎(chǔ),運(yùn)用PHOTOSHOP、3DMAX、AE三套軟件綜合運(yùn)用,設(shè)計(jì)出比較復(fù)雜的影視片頭廣告、三維動(dòng)畫(huà)、公司/企業(yè)宣傳片、機(jī)械的模擬運(yùn)轉(zhuǎn)等等!就業(yè)/三維動(dòng)畫(huà)編輯玩具總動(dòng)員(1)廣告公司、影視公司、電視臺(tái)、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視工作。(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片、影片剪輯等工作。(3)影視公司,電視臺(tái),動(dòng)畫(huà)制作公司從事二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)制作等工作。(4)電視臺(tái)欄目制作人員。(5)建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動(dòng)畫(huà)的制作。發(fā)展史/三維動(dòng)畫(huà)編輯其發(fā)展到目前為止可以分為3個(gè)階段。1995年至2000年是第1階段,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的起步以及初步發(fā)展時(shí)期(1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著動(dòng)畫(huà)進(jìn)入三維時(shí)代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動(dòng)畫(huà)影片市場(chǎng)上的主要玩家。海底總動(dòng)員2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這一階段。河西區(qū)高效三維動(dòng)畫(huà)有用嗎武清區(qū)高效三維動(dòng)畫(huà)報(bào)價(jià)方案!
前期將全方面圍繞動(dòng)畫(huà)師所應(yīng)具備的基礎(chǔ)知識(shí)和基本動(dòng)畫(huà)理論展開(kāi),中期課程將結(jié)合前期所學(xué)的故事板、動(dòng)畫(huà)速寫(xiě)、動(dòng)畫(huà)表演、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫(huà)法則等傳統(tǒng)課程,對(duì)角色動(dòng)作進(jìn)行循序漸進(jìn)的專業(yè)訓(xùn)練。此部分課程將以基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)規(guī)律貫穿始終,包括:基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)(物理的運(yùn)動(dòng))、角色基礎(chǔ)控制(走、跑、跳等)、角色動(dòng)作設(shè)計(jì)(復(fù)雜的情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達(dá)、情緒表達(dá))、表情動(dòng)畫(huà)、口型動(dòng)畫(huà)、多個(gè)角色混合表演等。后期課程主要學(xué)習(xí)影視電影中的仿真類角色動(dòng)畫(huà)和游戲動(dòng)畫(huà),涉及動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應(yīng)用(包括人物和多足動(dòng)物)。較后,畢業(yè)設(shè)計(jì)課將以就業(yè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求學(xué)員完成畢業(yè)作品。學(xué)員在這一階段可以預(yù)先感受到行業(yè)的制作要求和工作氣氛,對(duì)于即將畢業(yè)的學(xué)生是一次練兵。本課程不僅針對(duì)專業(yè)影視動(dòng)畫(huà)公司的動(dòng)畫(huà)師崗位,畢業(yè)合格的學(xué)員還可勝任影視電影的仿真動(dòng)畫(huà)、游戲開(kāi)發(fā)中的游戲動(dòng)畫(huà)等,擁有更寬廣的就業(yè)空間。與合成本專業(yè)主要是為電影與電視制作工業(yè)培養(yǎng)三維制作、后期合成人才。
燈光起著照明場(chǎng)景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,其亮度較高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來(lái),背景燈通常放置在背面的3/4處。攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動(dòng)畫(huà)軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫(huà)面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第1要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫(huà)面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。動(dòng)畫(huà),根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。動(dòng)作與畫(huà)面的變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫(huà)的主要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由計(jì)算機(jī)來(lái)完成。三維軟件大都將動(dòng)畫(huà)信息以動(dòng)畫(huà)曲線來(lái)表示。動(dòng)畫(huà)曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫(huà)值,可以從動(dòng)畫(huà)曲線上看出動(dòng)畫(huà)設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動(dòng)畫(huà)曲線編輯器。三維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)是一門(mén)技術(shù)。靜海區(qū)效果好的三維動(dòng)畫(huà)報(bào)價(jià)方案!
還沒(méi)有形成高質(zhì)量的供給;另外動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作也需要實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),而且動(dòng)畫(huà)人才也需要藝術(shù)根底的,其實(shí)動(dòng)畫(huà)人才是一個(gè)需要全方面素質(zhì)的人才。其中,教育是較根本的問(wèn)題之一。中國(guó)較具規(guī)模較早開(kāi)展CG制作培訓(xùn)的機(jī)構(gòu)是環(huán)球數(shù)碼,早在2000年,為了制作第1部影視動(dòng)畫(huà)電影《魔比斯環(huán)》,國(guó)內(nèi)引進(jìn)歐美大量制作技術(shù)和團(tuán)隊(duì),在本土開(kāi)展電腦三維圖像影視制作,從零開(kāi)始培養(yǎng)人才,耗資上億,開(kāi)啟中國(guó)三維動(dòng)畫(huà)的。如今不止maya和3dsMax在三維動(dòng)畫(huà)方面熟知,其它很多相關(guān)軟件也在被國(guó)人使用。三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展編輯第1階段1995-2000年是第1階段,這一階段是較初的三維動(dòng)畫(huà)和初步發(fā)展時(shí)期.在這一階段,皮克斯/迪斯尼動(dòng)畫(huà)電影是一個(gè)關(guān)于市場(chǎng)的主要參與者.1995年玩具總動(dòng)員(ToyStory)1998年蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)(ABug'sLife)1999年玩具總動(dòng)員2(ToyStory2)2001年怪獸電力公司(Monsters,Inc.)第二階段2001年至2003年為第二階段,這一階段是三維動(dòng)畫(huà)的快速發(fā)展時(shí)期.在這個(gè)階段,三維動(dòng)畫(huà)從"一個(gè)人的游戲"已成為皮克斯和夢(mèng)工廠動(dòng)畫(huà)的"兩個(gè)人咬":你(夢(mèng)工場(chǎng))的史瑞克,我(皮克斯)來(lái)打開(kāi)一個(gè)怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動(dòng)員,我(夢(mèng)工廠)發(fā)起鯊魚(yú)故事.此階段發(fā)展迅猛,結(jié)合國(guó)外電腦硬件飛速發(fā)展。寧河區(qū)靠譜的三維動(dòng)畫(huà)報(bào)價(jià)方案!東麗區(qū)三維動(dòng)畫(huà)公司
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這也不是本書(shū)所要介紹的重點(diǎn)。三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展前景三維動(dòng)畫(huà)業(yè)是新興行業(yè),也可稱謂CG行業(yè)(ComputerGraphics的縮寫(xiě)),的確,做三維動(dòng)畫(huà)是很有前途的,綜觀三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程,相信不久的將來(lái),三維將進(jìn)入千家萬(wàn)戶,不再是大電影廠和專業(yè)影視制作公司的壟斷的,這幾年做三維和學(xué)三維的人日益增多,三維平臺(tái)的趨勢(shì)由過(guò)渡到低端,不再需要幾十萬(wàn)的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品,三維動(dòng)畫(huà)制作的收費(fèi)也日趨合理,20000塊/秒的天價(jià)(廣告級(jí)標(biāo)版)到500元/秒都有人做,三維建筑、室內(nèi)效果圖也下降了很多,想靠做三維發(fā)大財(cái)以成為虛擬的幻境。國(guó)內(nèi)電影業(yè)不景氣,外國(guó)大片的沖擊,如何有效率地提高國(guó)人的創(chuàng)作、制作水平和規(guī)范制作準(zhǔn)則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。三維動(dòng)畫(huà)作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支,是建立在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對(duì)的新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于領(lǐng)域。直到70年代后期,隨著PC機(jī)的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個(gè)學(xué)科真正開(kāi)走上了迅猛發(fā)展之路。河西區(qū)互聯(lián)網(wǎng)三維動(dòng)畫(huà)有啥用
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